Заработок в Dragon Money, Dota 2 в школьной программе и другие тренды в игровой индустрии

Современная аудитория не представляет жизни без использования возможностей, которые открывают ПК и смартфоны. В этой сфере есть два крупных гиганта: компьютерные игры и стриминговые сервисы, так как Netflix, Amazon и другие. В связи с борьбой за внимание новых пользователей появляются технологии, которые заставляют по-другому посмотреть на индустрию игр. В 2022 году на первые роли выходит возможность заработка в Dragon Money, обсуждение ввода игры Dota 2 в школьную программу, развитие облачного гейминга и другие моменты.

Облачный гейминг

Портал Statista провел масштабное исследование и вычислил количество игроков, зарегистрированных на всех игровых площадках. Итоговая сумма близка к показателю в 3 млрд человек, что говорит об увлечении играми каждого третьего жителя планеты. Огромным катализатором в развитии спроса на игры стали облачные технологии, которые обеспечивают быстрый и стабильный обмен данными между разными устройствами.

Наличие игры в облачном хранилище освобождает геймера от существенных затрат на оборудование, так как технические требования к ПК и другим устройствам снижаются за счет работы самого облачного сервера.

Сервер воспроизводит игру, а игрок управляет процессом со своего устройства.

Облачные технологии активно развиваются так как имеют ряд важных преимуществ:

  • Запуск самой мощной игры на любом устройстве вне зависимости от его мощности;
  • Отказ от разных консолей, дисков и других носителей;
  • Запуск игрового процесса на разных устройствах.
    Последнее позволяет переключаться между ПК и смартфоном, если вы покидаете дом, но не хотите прерывать прохождение уровня.

Крупные IT-корпорации уже увидели преимущества от развития облачных технологий в индустрии игр. Подписки на игры продают Google, Amazon, Sony, Microsoft.

Заработок на играх

Активный спрос на онлайн-игры с возможностью заработка и вывода денег пришелся на период пандемии и вынужденного сидения дома. Со снятием ограничений спрос на проекты формата Драгон Мани не пошел вниз, а наоборот растет. Доход в этой сфере не фиксирован и может доходить до нескольких тысяч долларов.

Наибольшей популярностью пользуются простые онлайн-игры с хорошей графикой и понятными правилами. Многие останавливают свой выбор на лотереях. Обычно, игровой процесс сводится к простым действиям: пополнение счета, выбор игры, расчет ставки, вывод денег.

На портале drgn.pro игры формата Double Game, Jackpot Game, Crush Game работают по принципу лотереи. Игрок делает ставку в монетах и в случае выигрыша, получает вознаграждение на свой счет. В дальнейшем монеты можно обменять на реальные деньги и вывести на счет.

Портал Dragon Money — популярный онлайн-агрегатор игр на деньги. Проект пользуется большим спросом в России и ряде европейских стран. О Драгон Мани знают и в других регионах мира. Всего на сайте зарегистрировано свыше 4 млн игроков. Они отмечают качественный дизайн, быстрые выплаты, понятные правила, уникальные бонусы. Все отзывы можно найти на сайте Драгон Мани или в социальных сетях.

Игры на деньги не единственный способ заработка в игровой индустрии. Большой спрос на наставничество, прокачку героем и стримы. Последнее — прямые трансляции с прохождением игр. Многие используют площадки Twitch и YouTube.

Игры как способ общения

Если посмотреть на любую онлайн-игру, то можно увидеть много элементов от классических социальных сетей. Игроки объединяются в кланы, где общаются. Есть общие чаты, обсуждения в социальных сетях и других местах виртуального объединения игроков.
Британские ученые провели исследование, по результатам которого стало известно, что порядка 70% опрошенных респондентов общается в онлайн-играх или чатах, связанных с играми.

Необычный способ коммуникации придумали студенты Национального Исследовательского Института «Высшая школа математики». Они построили полноценную копию учебного корпуса в Minecraft. По корпусу можно гулять, играть в мини-игры, общаться в чате вне зависимости от места фактического нахождения.

Коллаборации с брендами

В 2020 году в мире действовали жесткие ограничения, которые надолго закрыли людей дома и оставили без привычных развлечений. Это привело к поиску новых способом коммуникации с потребителями. Большинство брендов стало запускать коллаборации с игровыми площадками, чтобы не потерять связь с потребителями. Это касается как бизнеса, так и представителей шоу-бизнеса.

Первопроходцем стал Трэвис Скотт, который выступил в Fortnite перед аудиторией в 27 млн человек. Всего его 6 концертов собрали аудиторию в 48,7 млн пользователей. Рекорд Скотт побил рэпер Лил Нас, который выступил в Roblox перед 33 миллионной аудиторией. Успех музыкантов развивают другие исполнители и бренды.

Игры в системе образования

В 2017 году в Университете Глазго провели исследование о влиянии игр на человека. Его результаты удивили многих. Компьютерные игры положительно влияют на способность к обучению, повышают работоспособность, улучшают коммуникативные навыки, развивают уверенность и критическое мышление. Выше перечисленные навыки очень полезны для выпускников любого учебного заведения, так как они повышают шансы на поиск хорошей работы.

Игры и игровой процесс давно стали неотъемлемой частью системы образования. Впереди только использование популярных компьютерных игр для положительного развития личности. В российском Институте развития интернета уже обсуждают возможный сценарий ввода в учебную программу таких игр как Dota 2 и World of Tanks. Использование игр поможет улучшить общение в команде, командные взаимодействия, принятие решений, ответственность за выбранные действия. Все это помогает в обычной жизни. Ответственность, умение контролировать себя, принимать решения, общаться в группе помогают и в командных играх на площадке Dragon Money.

More from author

Работа в Одессе: актуальные вакансии, зарплата и где искать?

Из-за войны многим украинцам к сожалению пришлось покинуть свои дома. Кто-то уехал за границу, а несколько миллионов просто переместились внутри страны. Таким образом в...

Академическая мобильность в жизни студентов университета имени Мечникова

Не так давно завершился учебный год в учебных заведениях полного цикла среднего образования. Школьники сдают учебники за минувший учебный год, получают новые. Во многих...

История Одесской духовной семинарии

Этому учебному заведению вот уже много лет успешно готовит молодые поколения священнослужителей. Оно было основано в далёком 1838-мом, и уже с тех времён заведению...