Заробіток у Dragon Money, Dota 2 у шкільній програмі та інші тренди в ігровій індустрії

Сучасна аудиторія не уявляє життя без використання можливостей, які відкривають ПК та смартфони. У цій сфері є два великі гіганти: комп’ютерні ігри та стрімінгові сервіси, оскільки Netflix, Amazon та інші. У зв’язку із боротьбою за увагу нових користувачів з’являються технології, які змушують по-іншому подивитися на індустрію ігор. У 2022 році на перші ролі виходить можливість заробітку в Dragon Money, обговорення введення гри Dota 2 у шкільну програму, розвиток хмарного геймінгу та інші моменти.

Хмарний геймінг

Портал Statista провів масштабне дослідження та обчислив кількість гравців, зареєстрованих на всіх ігрових майданчиках. Підсумкова сума близька до показника 3 млрд людей, що говорить про захоплення іграми кожного третього жителя планети. Величезним каталізатором у розвитку попиту на ігри стали хмарні технології, які забезпечують швидкий та стабільний обмін даними між різними пристроями.

Наявність гри в хмарному сховищі звільняє геймера від істотних витрат на обладнання, оскільки технічні вимоги до ПК та інших пристроїв знижуються за рахунок роботи самого сервера хмар.

Сервер відтворює гру, а гравець керує процесом зі свого пристрою.

Хмарні технології активно розвиваються, оскільки мають ряд важливих переваг:

  • Запуск найпотужнішої гри на будь-якому пристрої незалежно від його потужності;
  • Відмова від різних консолей, дисків та інших носіїв;
  • Запуск ігрового процесу різних пристроях.
  • Останнє дозволяє перемикатися між ПК та смартфоном, якщо ви залишаєте будинок, але не хочете переривати проходження рівня.

Великі IT-корпорації вже побачили переваги розвитку хмарних технологій в індустрії ігор. Підписки на ігри продають Google, Amazon, Sony, Microsoft.

Заробіток на іграх

Активний попит на онлайн-ігри з можливістю заробітку та виведення грошей припав на період пандемії та вимушеного сидіння вдома. Зі зняттям обмежень попит на проекти формату Драгон Мані не пішов униз, а навпаки, зростає. Дохід у цій сфері не фіксований і може сягати кількох тисяч доларів.

Найбільшою популярністю користуються прості онлайн-ігри з гарною графікою та зрозумілими правилами. Багато хто зупиняє свій вибір на лотереях. Як правило, ігровий процес зводиться до простих дій: поповнення рахунку, вибір гри, розрахунок ставки, виведення грошей.

На порталі drgn.pro ігри формату Double Game, Jackpot Game, Crush Game працюють за принципом лотереї. Гравець робить ставку в монетах і у разі виграшу отримує винагороду на свій рахунок. Надалі монети можна обміняти на реальні гроші та вивести на рахунок.

Портал Dragon Money — найпопулярніший онлайн-агрегатор ігор на гроші. Проект користується великим попитом у Росії та низці європейських країн. Про Драгон Мані знають і в інших регіонах світу. Всього на сайті зареєстровано понад 4 млн. гравців. Вони відзначають якісний дизайн, швидкі виплати, зрозумілі правила, унікальні бонуси. Всі відгуки можна знайти на сайті Драгон Мані або у соціальних мережах.

Ігри на гроші не єдиний спосіб заробітку в ігровій індустрії. Великий попит на наставництво, прокачування героєм та стриму. Останнє – прямі трансляції із проходженням ігор. Багато хто використовують майданчики Twitch та YouTube.

Ігри як спосіб спілкування

Якщо подивитися на будь-яку онлайн гру, то можна побачити багато елементів від класичних соціальних мереж. Гравці об’єднуються у клани, де спілкуються. Є спільні чати, обговорення у соціальних мережах та інших місцях віртуального об’єднання гравців.
Британські вчені провели дослідження, за результатами якого стало відомо, що близько 70% опитаних респондентів спілкуються в онлайн-іграх або чатах, пов’язаних з іграми.

Незвичайний спосіб комунікації вигадали студенти Національного Дослідницького Інституту «Вища школа математики». Вони збудували повноцінну копію навчального корпусу в Minecraft. Корпусом можна гуляти, грати в міні-ігри, спілкуватися в чаті незалежно від місця фактичного знаходження.

Колаборації із брендами

У 2020 році у світі діяли жорсткі обмеження, які надовго закрили людей вдома та залишили без звичних розваг. Це призвело до пошуку нових методів комунікації зі споживачами. Більшість брендів почали запускати колаборації з ігровими майданчиками, щоб не втратити зв’язку зі споживачами. Це стосується як бізнесу, так і представників шоу-бізнесу.

Першопроходцем став Тревіс Скотт, який виступив у Fortnite перед аудиторією у 27 млн ​​людей. Всього його 6 концертів зібрали аудиторію в 48,7 млн. користувачів. Рекорд Скотт побив репер Ліл Нас, який виступив у Roblox перед 33-мільйонною аудиторією. Успіх музикантів розвивають інші виконавці та бренди.

Ігри у системі освіти

2017 року в Університеті Глазго провели дослідження про вплив ігор на людину. Його результати здивували багатьох. Комп’ютерні ігри позитивно впливають на здатність до навчання, підвищують працездатність, покращують комунікативні навички, розвивають впевненість та критичне мислення. Вище перераховані навички дуже корисні для випускників будь-якого навчального закладу, оскільки вони підвищують шанси на пошук хорошої роботи.

Ігри та ігровий процес давно стали невід’ємною частиною системи освіти. Попереду лише використання популярних комп’ютерних ігор для позитивного розвитку особистості. У російському Інституті розвитку інтернету вже обговорюють можливий сценарій уведення в навчальну програму таких ігор як Dota 2 та World of Tanks. Використання ігор допоможе покращити спілкування у команді, командні взаємодії, прийняття рішень, відповідальність за вибрані дії. Все це допомагає у звичайному житті. Відповідальність, уміння контролювати себе, приймати рішення, спілкуватися у групі допомагають і у командних іграх на майданчику Dragon Money.

More from author

Конкурс “Авіатор” та його переможець – одесит Андрій Стаканов

У 2012 році в Україні сталася подія, спрямована на заохочення найкращих студентів країни. Благодійний фонд Бориса Колесникова розпочав Всеукраїнський конкурс “Авіатор”. Метою конкурсу стали:...

До витоків історико-філологічної освіти в Одеському університеті

Закінчилося літо 1865 року. Жителі міста на півночі Чорного моря вели свій звичний спосіб життя, який дещо потурбувала юрба молоді людей, одеситів та парубків...

Микола Авілов – єдиний радянський Олімпійський чемпіон у десятиборстві

Легка атлетика – вид спорту, який був представлений з найперших Олімпійських ігор. Щоправда, 1896 року королева спорту була представлена ​​лише дванадцятьма дисциплінами. Вже на...
.,.,.,.